Semi-Powered Infiltration armor: Difference between revisions

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#La armadura tiene un sistema de enfriamiento eficaz y es significativamente más difícil de detectar, incluso con escáneres térmicos. Este sistema puede fallar durante períodos prolongados de uso, sin embargo.
#La armadura tiene un sistema de enfriamiento eficaz y es significativamente más difícil de detectar, incluso con escáneres térmicos. Este sistema puede fallar durante períodos prolongados de uso, sin embargo.
#usuarios SPI armadura no necesita un técnico para ayudarles a ponerse la armadura.{{Citation needed}}
#usuarios SPI armadura no necesita un técnico para ayudarles a ponerse la armadura.{{Citation needed}}
#La armadura requiere el aumento de menos físico en comparación con la armadura MJLONIR, lo que permite a los usuarios, además de SPARTAN IIIs para operar armadura.
#La armadura requiere el aumento de menos físico en comparación con la armadura MJLONIR, lo que permite a los usuarios, además de SPARTAN-IIIs para operar armadura.


==Desventajas==
==Desventajas==

Revision as of 21:15, August 30, 2010

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File:SpartanIII.jpg
A Spartan-III in Mark-II SPI Armor.

The Semi-Powered Infiltration Armor, or SPI Armor, is an experimental armor system used by the United Nations Space Command. It was developed for the SPARTAN-IIIs.

Description

Though more advanced than the Orbital Drop Shock Troopers' ballistic body armor, it is far less advanced and less powerful than the MJOLNIR Powered Assault Armor used by the SPARTAN-IIs. Its main benefit is that it is drastically cheaper to produce than the MJOLNIR armor. The SPI armor was designed with an emphasis on stealth rather than on raw power. It features special photo-reactive panels that mimic the surrounding textures, effectively being the UNSC equivalent to the Covenant's active camoflauge systems. It has been described as part "legionnaire mail, part tactical body armor, and part chameleon" by both Tom-B292 and Dr. Catherine Halsey.[1]

SPI Armor Mark I

The SPI Armor Mark I was used by the Spartan-IIIs of Alpha Company. It featured hardened plates and photo-reactive panels. Though advanced compared to standard UNSC infantry armor, it could only take a few glancing blows before failing.[2] Ofreció una armadura de cuerpo completo con un casco cerrado y Heads Up Display, y un suministro de atmósfera respirable, aunque sólo lo suficiente para siete minutos, en comparación con la armadura de suministro de oxígeno MJOLNIR de noventa minutos. También fue equipado con una capa de amortiguación de nanocristales líquido que proporcionan protección balística más de tres centímetros de Kevlar tejido de diamantes, sin el bulto. La foto paneles reactiva las funciones dio a los espartanos del camuflaje de la empresa Alfa en bruto equivalente activa. Los patrones de camuflaje, sin embargo, cambió de forma irregular y de manera imperfecta, que hizo que la reactiva-paneles foto inferior en comparación con las tecnologías de camuflaje activo en el Pacto.

SPI II Armadura de Marcos

El SPI armadura Mark II era una versión más avanzada de la Mark I SPI, utilizó por primera vez por los instructores de perforación de la empresa Beta, y luego por los espartanos de la empresa Beta. Habían fotorreactiva nuevo recubrimiento para aumentar sus propiedades de camuflaje. También hubo numerosos reinstala experimentales a las capas de gel balístico, actualizar paquetes de software, y otras funciones. Aunque la foto-reactiva nuevo recubrimiento podría imitar una amplia gama de radiaciones electromagnéticas, seguía siendo sensibles a la sobrecarga, por lo que el usuario seguirá siendo vulnerables durante varios segundos después de un flashbang o plasma golpeó mientras que los paneles de restablecimiento.[3]

Fue propuesto en 2537 para la Compañía Alpha, pero la petición fue denegada porque la armadura estaba por encima del presupuesto. Después de la victoria pírrica de la empresa Alpha en Operación: Prometeo, el Mark II armadura SPI fue aprobado para su producción en masa. Después de que el aumento de Gamma de la empresa, se instalaron pequeños ajustes en el SPI armadura Mark II.

Ventajas

  1. La armadura es mucho más barato y más fácil de producir en masa que la armadura Mjolnir.
  2. Incluye reactivos paneles foto- que actúan como un camuflaje activo para el usuario.
  3. Es más fácil de transportar, ya que no es tan voluminosa o tan fuerte como la armadura Mjolnir.
  4. La armadura tiene un sistema de enfriamiento eficaz y es significativamente más difícil de detectar, incluso con escáneres térmicos. Este sistema puede fallar durante períodos prolongados de uso, sin embargo.
  5. usuarios SPI armadura no necesita un técnico para ayudarles a ponerse la armadura.[citation needed]
  6. La armadura requiere el aumento de menos físico en comparación con la armadura MJLONIR, lo que permite a los usuarios, además de SPARTAN-IIIs para operar armadura.

Desventajas

  1. No tiene la energía de blindaje del sistema, a diferencia-II 'MJOLNIR Marque la V y VI SPARTAN modelos Marcos, haciendo que el usuario mucho más vulnerable al fuego enemigo y un importante contribuyente a la alta tasa de mortalidad de la SPARTAN-III. Sin embargo, los SPARTAN-III headhunters se sabe que están equipados con escudos de energía para su armadura, debido a su naturaleza y valor de élite. Sin embargo, el poder debe ser extraídas de los escudos de energía para recargar demanda activa de módulo Camoflauge, y la información actual indica sólo los headhunters están equipados con escudos.
  2. No da la fuerza SPARTAN-IIIS mejorada, velocidad o la agilidad, ya que el MJOLNIR hace por sus usuarios.
  3. Dado que la reactiva-foto de las placas de tiempo para recuperarse después de las explosiones, como una granada de flashbang y pega en el plasma, la SPARTAN-III es visible hasta que las placas de recuperarse. Con la excepción de headhunters 'trajes, la armadura SPI no con verdaderos sistemas de Camoflauge activa.
  4. Está hecho de una aleación de menos densa armadura MJOLNIR: Kelly-087 abollada Holly-G003's la placa del pecho con el puño en su primer encuentro con el SPARTAN-IIIS.
  5. La armadura SPI no es impermeable o hermético, a diferencia de la armadura Mjolnir.
  6. La armadura SPI no se puede utilizar durante largos períodos de tiempo sin el sistema de refrigeración falla.
  7. La armadura SPI tiene un suministro de aire durante sólo siete minutos, mientras que el MJOLNIR tiene un suministro de aire durante noventa minutos.
  8. Carece de la capacidad de apoyar a bordo un constructo de inteligencia artificial, a diferencia de la Mark V, Mark VI, y Negro modelos de la armadura Mjolnir.

Trivialidades

  • Algunas capturas de pantalla en libertad por Bungie llevó a los fans especulaban que sería capaz de usar la armadura SPI en Halo 3. Sin embargo, la armadura se reveló más tarde a ser la variante EVA MJOLNIR.
  • El casco de seguridad en Halo: Reach tiene un parecido notable a la armadura SPI.[citation needed]

Galería

Fuentes

  1. ^ Halo: Ghosts of Onyx, page 16
  2. ^ Halo: Ghosts of Onyx, page 14
  3. ^ Halo: Ghosts of Onyx, page 113

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