Semi-Powered Infiltration armor

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A Spartan-III in Mark-II SPI Armor.

The Semi-Powered Infiltration Armor, or SPI Armor, is an experimental armor system used by the United Nations Space Command. It was developed for the SPARTAN-IIIs.

Description

Though more advanced than the Orbital Drop Shock Troopers' ballistic body armor, it is far less advanced and less powerful than the MJOLNIR Powered Assault Armor used by the SPARTAN-IIs. Its main benefit is that it is drastically cheaper to produce than the MJOLNIR armor. The SPI armor was designed with an emphasis on stealth rather than on raw power. It features special photo-reactive panels that mimic the surrounding textures, effectively being the UNSC equivalent to the Covenant's active camoflauge systems. It has been described as part "legionnaire mail, part tactical body armor, and part chameleon" by both Tom-B292 and Dr. Catherine Halsey.[1]

SPI Armor Mark I

The SPI Armor Mark I was used by the Spartan-IIIs of Alpha Company. It featured hardened plates and photo-reactive panels. Though advanced compared to standard UNSC infantry armor, it could only take a few glancing blows before failing.[2]

SPI II armor

The SPI Armor Mark II was a more advanced version of the Mark I SPI, first used by drill instructors Company Beta, and then by the Spartans of Beta Company. They had photoreactive new coating to increase its camouflage properties. There were also numerous experimental reinstall the layers of ballistic gel, updating software packages, and other functions. Although the photo-reactive new coating could mimic a wide range of electromagnetic radiation, remained sensitive to overloading, so users will remain vulnerable for several seconds after you hit a flashbang or plasma panels, while the recovery.

It was proposed in 2537 for Alpha Company, but the request was denied because the armor was over budget. After pyrrhic victory Alpha Company in Operation: Prometheus, the Mark II armor SPI was approved for mass production. After increasing the company Gamma, minor adjustments were installed in the SPI Armor Mark II.

Ventajas

  1. La armadura es mucho más barato y más fácil de producir en masa que la armadura Mjolnir.
  2. Incluye reactivos paneles foto- que actúan como un camuflaje activo para el usuario.
  3. Es más fácil de transportar, ya que no es tan voluminosa o tan fuerte como la armadura Mjolnir.
  4. La armadura tiene un sistema de enfriamiento eficaz y es significativamente más difícil de detectar, incluso con escáneres térmicos. Este sistema puede fallar durante períodos prolongados de uso, sin embargo.
  5. usuarios SPI armadura no necesita un técnico para ayudarles a ponerse la armadura.[citation needed]
  6. La armadura requiere el aumento de menos físico en comparación con la armadura MJLONIR, lo que permite a los usuarios, además de SPARTAN-IIIs para operar armadura.

Desventajas

  1. No tiene la energía de blindaje del sistema, a diferencia-II 'MJOLNIR Marque la V y VI SPARTAN modelos Marcos, haciendo que el usuario mucho más vulnerable al fuego enemigo y un importante contribuyente a la alta tasa de mortalidad de la SPARTAN-III. Sin embargo, los SPARTAN-III headhunters se sabe que están equipados con escudos de energía para su armadura, debido a su naturaleza y valor de élite. Sin embargo, el poder debe ser extraídas de los escudos de energía para recargar demanda activa de módulo Camoflauge, y la información actual indica sólo los headhunters están equipados con escudos.
  2. No da la fuerza SPARTAN-IIIS mejorada, velocidad o la agilidad, ya que el MJOLNIR hace por sus usuarios.
  3. Dado que la reactiva-foto de las placas de tiempo para recuperarse después de las explosiones, como una granada de flashbang y pega en el plasma, la SPARTAN-III es visible hasta que las placas de recuperarse. Con la excepción de headhunters 'trajes, la armadura SPI no con verdaderos sistemas de Camoflauge activa.
  4. Está hecho de una aleación de menos densa armadura MJOLNIR: Kelly-087 abollada Holly-G003's la placa del pecho con el puño en su primer encuentro con el SPARTAN-IIIS.
  5. La armadura SPI no es impermeable o hermético, a diferencia de la armadura Mjolnir.
  6. La armadura SPI no se puede utilizar durante largos períodos de tiempo sin el sistema de refrigeración falla.
  7. La armadura SPI tiene un suministro de aire durante sólo siete minutos, mientras que el MJOLNIR tiene un suministro de aire durante noventa minutos.
  8. Carece de la capacidad de apoyar a bordo un constructo de inteligencia artificial, a diferencia de la Mark V, Mark VI, y Negro modelos de la armadura Mjolnir.

Trivialidades

  • Algunas capturas de pantalla en libertad por Bungie llevó a los fans especulaban que sería capaz de usar la armadura SPI en Halo 3. Sin embargo, la armadura se reveló más tarde a ser la variante EVA MJOLNIR.
  • El casco de seguridad en Halo: Reach tiene un parecido notable a la armadura SPI.[citation needed]

Galería

Fuentes

  1. ^ Halo: Ghosts of Onyx, page 16
  2. ^ Halo: Ghosts of Onyx, page 14

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