Talk:Halo: Combat Evolved: Difference between revisions

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*Yeah, but it's a trial, I don't think they would give you mucn, there has to be some incentive to buy the game. =P  03:18, November 3, 2009 (UTC)
*Yeah, but it's a trial, I don't think they would give you mucn, there has to be some incentive to buy the game. =P  03:18, November 3, 2009 (UTC)
== プレイヤーの生命力が「体力+シールド」制度になっている ==
    敵から銃撃を受ける際に最初に減るのは「シールド」であり、シールドがゼロになってはじめて体力にダメージが及ぶようになる。ただしシールドはしばらくダメージを受けないでいると短時間で最大値まで回復するため、ダメージを受けたら一時的に身を隠せば文字通りノーダメージを貫き通すこともできる。ただしシールドはそれほど強固ではなく、多少の集中砲火や強烈な爆風には耐えられず、攻撃によってはそのまま即死となる。
    こうした生命力に対する設定は、体力が減ったままで回復することはない物が多いFPSゲームの中でもかなり甘めである。しかしこの生命力に対する二重構造がアクションゲームの不慣れなプレイヤーに対する救済措置や、手慣れたプレイヤーでも戦略性の一つとして機能しているという側面もある。
    すでに火器を二つ持っている場合、どちらか片方を捨てないと新しい武器は拾えない。また、同じ種類の火器はひとつしか持てない。これも他のFPS では同時に何種類もの武器を同時携帯するのが一般的だが、二種類の制限によりコントローラーのボタンが少ないゲームでの武器の変更の簡略化と、ただ使いやすいだけのアイテムに固執せず、どの武器を持ち、どのように戦うかという取捨選択を迫る要素となっている。

Revision as of 05:30, December 31, 2009

Scorpion Tank Pic

I noticed the Tank pic... this is the Halo 3 Version... Plz fix... —This unsigned comment was made by Firehawk77 (talkcontribs). Please sign your posts with ~~~~

I've removed the image. — Manticore [ AdminIRCHOTMBot ] 01:24, 13 February 2009 (UTC)

hi ive noticed on the halo ce box there is 2 banchees with their funny hoods open not closed. a mistake!--Killzillastudios 20:54, 9 May 2009 (UTC)killzilla studios

Thats not a mistake. Those banshee's were made like that purposely. At least, we think as much. Banshees fly like that and shoot like that when they are RC'ed, which is a type of stunt that bungie may have been refering too on the case. We can't know for certain unless we talk with the artists/bungie themselves. Matortheeternal 22:46, 31 May 2009 (UTC)

Boat?

I'm sure in one of the demo games that you could play in stores had a drivable boat of some kind, or did i somehow press the wrong game in the store? --77.53.44.193 00:34, 9 June 2009 (UTC)

Halo Trial

I noticed that some vehicles in Multiplayer are missing. - Lisle202 13:41, October 24, 2009 (UTC)

  • Yeah, but it's a trial, I don't think they would give you mucn, there has to be some incentive to buy the game. =P 03:18, November 3, 2009 (UTC)

プレイヤーの生命力が「体力+シールド」制度になっている

   敵から銃撃を受ける際に最初に減るのは「シールド」であり、シールドがゼロになってはじめて体力にダメージが及ぶようになる。ただしシールドはしばらくダメージを受けないでいると短時間で最大値まで回復するため、ダメージを受けたら一時的に身を隠せば文字通りノーダメージを貫き通すこともできる。ただしシールドはそれほど強固ではなく、多少の集中砲火や強烈な爆風には耐えられず、攻撃によってはそのまま即死となる。
   こうした生命力に対する設定は、体力が減ったままで回復することはない物が多いFPSゲームの中でもかなり甘めである。しかしこの生命力に対する二重構造がアクションゲームの不慣れなプレイヤーに対する救済措置や、手慣れたプレイヤーでも戦略性の一つとして機能しているという側面もある。
   すでに火器を二つ持っている場合、どちらか片方を捨てないと新しい武器は拾えない。また、同じ種類の火器はひとつしか持てない。これも他のFPS では同時に何種類もの武器を同時携帯するのが一般的だが、二種類の制限によりコントローラーのボタンが少ないゲームでの武器の変更の簡略化と、ただ使いやすいだけのアイテムに固執せず、どの武器を持ち、どのように戦うかという取捨選択を迫る要素となっている。